~Tower Assault : Alien Breed 2

TOWER ASSAULT PC CD-ROM - Tips and Level Codes (Virginie Vissac)

Before we start I'd just like to say this is not in English !!
Virginie has kindly produced a collection of tips for this game
even though they maybe in French, its a good time to put your
English-French dictionary into use !!!!  Anybody understanding
this fully please convert to English and pass it on..... Thanks.

Oh, the level codes maybe of greater use !!!


Touches :
---------
F1 = Briefing sur la Zone traversee
F2 = Lecture des messages trouves
F5 = Changer darme
P = Pause
M (touche ? sur clavier azerty) = Carte Echap =
Abandonner la partie Ctrl-Echap = Quitter le jeu

Objets :
--------
! = Vie supplementaire
A = Invincibilite temporaire
S = Bombe, tue tous les aliens presents sur lecran.
F = ?
Vert = 100 Credits
Jaune = 1000 Credits
Aide generale : Obtenir des que possible de meilleures
armes, acheter un scanner et une armure.


~OUTDOOR ZONE
~------------

Terrain mine et defendu par des lasers.
Ils peuvent etre detruit en tirant dessus longtemps avec le tri-lazer

~CRASH LANDING SITE

Officier Nash : Commencer par aller voir THE STORES
FACILITY, si vous pouviez avoir une carte.
Traverser rapidement vers le coin sud ouest : credits,
sur le retour prendre A (invincibilite) pour passer sur
la mine qui bloque lentree de
la poche sud ; puis celle a lest de la tourelle (Sud de
lavion) retourner a cte de lavion et prendre les secours.
Marcher sur la mine qui bloque lentree de la zone grillagee.

Sorties :
Nord-Ouest : vers Outer Colony sector 5 (vers Engineering)
Nord-Centre : Vers Civilian zone 1 (facile)
Nord-Est : Vers Outdoor sector 2 (vers The Stores facility)

~OUTDOOR SECTOR 2

Acces par Civilian Level 1 (Sortie Est) et Crash Landing Site.
Prendre sur la gauche lUnderground tunnels pour
recuperer la cle du Stores Complex. Avant la porte
prendre a droite (Est) et longer le grillage vers le Nord
pour prendre le pont le plus au nord vers le Store Level 1.
Le pont Est le plus au Sud mene a Outdoor Sector 3

~OUTDOOR SECTOR 3

Acces a partir de Outdoor Sector 2 et Stores Level 1.
Sortie Nord Est vers Colony Ground Sector 4.
Vers lest il y a des portes de securite. Pour les passer
il faut trouver les deux Key Pass qui se trouvent dans le niveau.
Il faut aussi actionner tous les generateurs en les
touchant par larriere pour ouvrir la porte Est qui mene
a Military Sector 1.

~COLONY GROUND SECTOR 3

Acces par Science Sector 1 (sortie bleue) et Colony
Ground Sector 4 Entree de la Security Zone 1 a louest.
Seule issue disponible par escalier Nord Ouest.

~COLONY GROUND SECTOR 4

Acces par Engineering Sector 1, Outdoor Sector 3 et Outer
Colony Sector 5.
Aller dans le coin Nord Est en longeant le grillage :
Passage secret avec bonus.
Il faut detruire les dix reacteurs pour ouvrir la porte
au Nord vers Science Sector 1.
Sortie a lEst vers Colony Ground Sector 3.
Sortie au Nord vers Science Sector 1

~OUTER COLONY SECTOR 5

Acces par Crash Landing Sit et Civilian Level 1
Il faut mettre en marche les trois generateurs
(en les touchant par larriere) au Nord Est pour ouvrir
la porte Ouest vers Engineering Sector 1.
Aller au Nord vers le vaisseau ecrase pour prendre les
bonus. En passant sur le cadavre du pilote on recupere
son arme : un Tri-Lazer Stage 1. Sortie : Porte Ouest
vers Engineering Sector 1 ou passage Ouest (en dessous de
la porte) vers Colony ground sector 4.


~CIVILIAN TOWER
~--------------

~CIVILIAN LEVEL 1

Acces par Crash Landing Site.
La cle verte se trouve au Nord a cte du decklift, elle
permet douvrir les portes Est et Ouest vers les
corridors et la porte pour acceder a la cle rouge au Sud
Est. La cle rouge ouvre la porte a cte et permet de
semparer du Decklift Pass. Des bonus a recuperer dans un
Sous-Niveau. Sortie par le Decklift au Nord vers le
niveau 2, par lEst vers Outdoor Sector 2, par lOuest
vers Outer Colony Sector 5.

~CIVILIAN LEVEL 2

Acces depuis le Decklift du niveau 1.
La cle bleue est dans le coin Nord Ouest. Entrez dans les
toilettes a cte pour decouvrir un niveau cache plein de bonus.
Lhpital est au Nord Est. Il faut trouver la cle bleue
du bureau du Dr Matt Cook, Cook est mort mais il a sur
lui la Pass Key pour ouvrir le Corridor 1, seule sortie de ce niveau.
Sortie par Corridor 1 a lEst vers Stores Level 2.

~CIVILIAN LEVEL 3

Acces par le Corridor 6 en provenance de Stores Level 3.
Pas de terminal pour acheter une arme.
Les sorties (cles rouge) ne sont accessible que lorsquon
a desactive le systeme de securite sur le terminal de
securite (Se trouve dans une piece fermee par cle verte
comportant des monstres invisibles : Nord Est). La cle
verte se trouve dans les toilettes au Sud Ouest.
Une fois le terminal active : autodestruction en 1 minute.
Sortie Ouest par Corridor 2 vers Engineering Sector 3 ou
Decklift vers Civilian Level 4.

~CIVILIAN LEVEL 4

Acces par Decklift depuis le niveau 3. Ce niveau est
difficile si vous navez pas de Scanner.
Acces par Corridor 12 (Ouest) depuis Engineering Sector
3, autodestruction enclenchee courir vers la sortie Est.
Sortie par Corridor 7 a lEst qui mene a Stores Level 4.


~STORES TOWER 
~------------

Zones plongees dans le noir, on repere les aliens a leurs
yeux bleus. Beaucoup de credits et de munitions a
recuperer. Lire les archives de la colonie sur le
terminal.

~STORES LEVEL 1

Acces par Outdoor Sector 2.
Ramasser tout puis detruire le reacteur Sud. Ensuite le
reacteur Nord et se precipiter sur le Decklift pour
atteindre le Store Level 2 avant que le niveau nexplose.
Lire les indications sur la colonie au terminal.
Une sortie est disponible vers lEst et mene a Outdoor
Sector 3.
Sortie par le Decklift vers le niveau 2

~STORES LEVEL 2

Entree par Stores Level 1 (Decklift) ; on peut acheter
une arme sur les terminaux.
Entree par Corridor Zone 1 (en provenance de Civilian Level 2)
Pour ouvrir les portes Nord et la porte du Decklift vers
le niveau 3 il faut detruire les Contrles de securite
(4), detruire celui au coin Nord Est en dernier ; bien
reperer le chemin du decklift depuis la porte Nord Ouest.
Prendre la porte en face du contrle de securite Nord, il
ne reste plus que 40 seconde pour tout ramasser sortir
par la porte Nord Ouest et rejoindre le decklift pour le
Store Level 3 avant que le niveau nexplose. Egalement
sortie a lEst par le Corridor 5 vers Military Sector
2(Drodes militaires tres durs a tuer).

~STORES LEVEL 3

Acces par decklift depuis le niveau 2
Le compte a rebours est commence, il faut detruire tous
les terminaux et trouver les deux Pass Key pour ouvrir la
porte sud et acceder aux bonus, la sortie est par le
corridor Ouest. Detruire le terminal a cote de
dascenseur puis aller tout au nord detruire les
terminaux et prendre les deux cles , en redescendant par
le sud est prendre une premiere fois vers louest pour
detruire un terminal, revenir sur les pas, sud puis ouest
; ne pas oublier le terminal dans un renfoncement a
louest, descendre sud prendre tout derriere les portes
et il ne reste que peu de temps pour sortir. Seule sortie
: on accede au corridor ouest (Corridor 6) vers Civilian
Level 3 en passant par le chemin nord, deuxieme sortie sud.

~STORES LEVEL 4

Acces par Corridor 7 en provenance de Civilian Level 4.
Pas de terminal pour acheter une arme.
Il y a 3 Security controls a faire sauter, finir par
celui qui est le plus pres du Security gate (au Nord
est). Prendre tout dans le passage et prendre le Corridor
8 a lEst.
Sortie par Corridor 8 vers Military Sector 3.


~ENGINEERING TOWER
~-----------------

Moyennement dangereux, un Scanner bienvenu.

~ENGINEERING SECTOR 1

Acces par Outer Colony Sector 5. Un terminal pour acheter
des objets. Faire attention aux zones radioactives
signalees par un cercle jaune sur le sol. La cle verte
est dans le coin sud Est Il faut casser un mur en tirant
dessus pour acceder au terminal.
Sortie par ascenseur vers Engineering Sector 2 ou par
louest vers Colony Ground Sector 4 .

~ENGINEERING SECTOR 2

Acces par Decklift. Un terminal pour acheter des objets.
Il faut actionner tous les tourniquets (minigenerateurs)
pour ouvrir la porte du decklift. Actionner celui du coin
Nord Est en dernier car cest le plus pres du Decklift
(Nord centre, a cte de larrivee du niveau inferieur).
Sortie par ascenseur vers Engineering Sector 3 ou par
corridor Ouest (Corridor 17) vers Science Sector 1.

~ENGINEERING SECTOR 3

Acces par Decklift depuis le niveau 2, Corridor 2 depuis
Civilian Level 3 et Corridor 3 depuis Science Sector 2
(arrivee a lOuest a cte du terminal). On peut acheter
une arme ici.
Il faut detruire les  Powers Units  dans le Sousniveau
pour liberer les portes aux cles verte. Cela declenche
aussi lautodestruction du niveau. Lescalier qui y
conduit se trouve dans le coin Nord Ouest. Explorer le
niveau, acheter une arme puissante. Une fois descendu
dans le sub level on ne peut plus revenir, il faut tout
detruire et remonter vite.
La cle rouge est dans le coin Sud Ouest, la cle bleue a
cte du Decklift. Sortie par le Decklift vers le niveau 4.

~ENGINEERING SECTOR 4

Dernier niveau de la Engineering Tower, acces unique par
Decklift depuis le niveau 3. Pas de terminal ici.
Il faut detruire les installations dans le coin Sud Est
pour debloquer les sorties vers les corridors Est et
Ouest Sorties a lEst par Corridor 12 vers Civilian Level
4 et a lOuest par Corridor 10 vers Science Sector 4.


~MILITARY TOWER
~--------------

Classifiee, top securite. Les robots militaires se regenerent.

~MILITARY SECTOR 1

Acces a partir de Outdoor sector 3.
Autodestruction enclenchee, sortie par lEst : Corridor
15. (Qui conduit a Science Sector 1).

~MILITARY SECTOR 2

Acces a partir de Corridor 5 (en provenance de Stores
Level 2) et Corridor 16 (depuis Security Level 2).
Il faut detruire les canons pour liberer la porte du
Decklift (qui se trouve dans le quart Nord Est). Tirer
sur le canon le plus pres du Decklift en dernier. Il y a
un terminal dans le coin Nord Ouest pour acheter une arme
ou des cles.
Seule sortie par le Decklift vers Military Sector 3.

~MILITARY SECTOR 3

Acces par Corridor 8 en provenance de Stores Level 4 ou
par le Decklift. Il ny a pas de terminal pour acheter une arme.
Il faut trouver la cle bleue au coin Nord Ouest qui ouvre
la piece numero 5. Detruire les unites denergie pour
ouvrir la porte a lest.
Sortie par lEst par Corridor 14 vers Security Sector 4.

~MILITARY SECTOR 4

Acces par Corridor 11 depuis Security Zone 4. On
ne peut pas acheter darme a ce niveau.
Pour tuer le monstre de fin de niveau il faut se placer
dans le coin Sud Ouest de la piece et attendre que le
monstre se precipite. Ne pas bouger et une fois lalien
mort, la porte de sortie souvre a lEst.
Sortie au Nord vers Main Tower Level 3.


~SCIENCE TOWER
~-------------

Classifiee, top securite.

~SCIENCE SECTOR 1

Acces depuis Colony Ground Sector 4, Corridor 15 (depuis
Military Sector 1) et Corridor 17 en provenance de
Engineering Sector 2.
Pour acceder au Decklift ou a la porte est, il faut le
code dacces qui se trouve dans le terminal localise dans
le quart Sud Est.
Il y a un terminnal a cote du Decklift de sortie pour
acheter une arme. Sortie Est (porte Bleue) vers Colony
Ground Sector 3 ou Decklift (Nord Centre) vers le niveau 2.

~SCIENCE SECTOR 2

Acces unique depuis le niveau 1 par le Decklift. Tirer
sur les bombes (Le lancemissile a tetes-chercheuses est
tres utile ici).
Trouver la cle rouge pour acceder au Decklift apres avoir
entierement explorer le niveau. Apres avoir pris la cle
rouge au Nord, lalarme sonne.
Sortie par le Decklift au Sud Ouest vers le niveau 3 ou
par le Corridor 3 a lOuest vers Engineering Sector 3 (a
cte du Decklift).

~SCIENCE SECTOR 3

Acces depuis le niveau 2 par le Decklift Detruire les
creatures experimentales
et lorsque lalarme sonne se diriger vers la sortie Est.
Sortie a lEst par le Corridor 9 vers Security Zone 3.

~SCIENCE SECTOR 4

Acces par Corridor 10 depuis Engineering Sector 4. On
peut acheter une arme a ce niveau.
Detruire tout a ce niveau pour une recompense (?). La cle
rouge est au Nord.

Pour detruire lalien de fin de niveau il faut dans un
premier temps attirer le monstre en allant vers le Nord,
et dans un second temps battre en retraite vers lallee
centrale darrivee pour le canarder en toute securite.
Sortie Est par Corridor 13 vers Security Zone 4 ou
passage Nord vers Main Tower Level 1.


~SECURITY TOWER
~--------------

Classifiee, top securite. Le Scanner ne fonctionne pas.

~SECURITY ZONE 1

Acces par Colony Ground Sector 3 et ?.
Le Tri-Laser trouve a Outer Colony Sector 5 est
insuffisant, il en faut un de niveau 3 ou le lance
missile a tetes chercheuses niveau 2. Pas dauto-mapping
disponible. Economisez les cles a ce niveau, il nest pas
indispensable douvrir toutes les portes : il ny a quun
seul survivant derriere les portes rouge et bleue. Le
terminal derriere la porte verte permet dacheter des fournitures.
La cle rouge est au Nord Ouest, la cle bleu au Sud Ouest
(attention, en entrant dans la piece, ne pas prendre les 2 cles : 
canon).
Au sud Est, derriere la porte rouge et bleu, il y a un
survivant (donne 25 000 credits), apres sa liberation il
ouvre la porte verte vers lascenseur qui mene a Security
Zone 2.

~SECURITY ZONE 2

Acces par Decklift depuis le niveau 1.
CPL Robinson, le survivant du niveau 2, a nettoye la
zone. Ne consulter le terminal que lorsque le niveau aura
ete explore car il entraine lautodestruction (et
louverture de la porte Ouest). On peut acheter une arme
a ce terminal.
Une seule sortie a lOuest par le Corridor 16 vers
Military Sector 2.

~SECURITY ZONE 3

Acces par Corridor 9 depuis Science Sector 3. Des que les
cameras vous voient cela enclenche lautodestruction. La
porte du deck lift est securise par 3 serrures. Deux sont
des  Pass Keys  a trouver dans le niveau, la troisieme
est liberee en detruisant tous les terminaux du niveau.
Sortie par le Decklift vers le niveau 4 ou Corridor 4 a
lEst vers Military Sector 2.

~SECURITY ZONE 4

Acces par Decklift en provenance du niveau 3, Corridor 14
depuis Military Sector 3 et Corridor 13 depuis Science Sector 4.
La sortie est au Nord Ouest avec un alien de fin de
niveau. Pas de terminal pour acheter des objets.
Une sortie est disponible a lOuest par le Corridor 11
vers Military Sector 4.
La cle bleue est a cte de lentree Est (coin Nord Est).
Elle ouvre la piece ou se trouve la cle rouge. Cette
piece se trouve a cte de la sortie par le Corridor 11.
Elle contient le monstre de fin de niveau. Il faut se
mettre dans le renfoncement du Decklift sur le cte Est
pour le tuer sans risque.
Le Decklift mene a la Main Tower Level 2.


~MAIN TOWER
~----------

Il y a un ascenseur entre chaque niveau (seulement pour
monter). Il est quasiment obligatoire de posseder le
Refraction Lazer Stage 3, le RMS 3000 Scanner et un Body
Armor Stage 3 pour passer le niveau 3 de la Main Tower.

~MAIN TOWER LEVEL 1

Acces par Science Sector 4. On peut acheter une arme a ce niveau.
Il faut detruire tous les cocons daliens pour liberer la
porte du decklift. Tirer sur le cocon le plus pres du
Decklift en dernier. Niveau relativement facile si on
possede une bonne arme.

~MAIN TOWER LEVEL 2

Acces par le Decklift de Security Zone 4.
Explorer le niveau. Une fois quon a la cle rouge il faut
retourner detruire le Gas Canisher, on a le temps de
revenir au Decklift.
Les monstres sont invisibles a cause dun gaz. Pour les
rendre visible il faut detruire le  Gas Canisher  dans
le Nord Ouest mais cela declenche le systeme de securite
et entraine lautodestruction. Il y a un terminal pour
acheter des fournitures dans le passage Sud pour acceder
a la partie Ouest du niveau.
La cle bleue se trouve dans la piece a cte de larrivee.
Il y a un teleporteur pour acceder au Gas Canisher (un rond).
La cle pour aller chercher le Decklift Pass est dans le
coin Nord Ouest. le Decklift Pass est dans une piece
juste en dessous. Le Decklift est au centre, cte Ouest
du mur central. Il conduit au niveau 3.

~MAIN TOWER LEVEL 3

Acces par Military Sector 4. On peut acheter une arme
ici, tres recommande pour finir le niveau.
Autodestruction en marche. Il faut trouver la cle rouge
pour ouvrir la porte du Decklift, elle se trouve dans le
quart Sud Est pas loin de larrivee dans ce niveau. Pour
atteindre celui-ci il faut prendre lOuest, puis plein
Nord, ensuite Est et pour finir piquer au centre a toute
vitesse. Larme la plus puissante et une carte sont
vivement recommandes.

~MAIN TOWER LEVEL 4

Une presence importante daliens vers le Nord Ouest. Un
alien de fin de niveau. Il faut se mettre a labrit a
cte du Decklift au Nord Est de la piece pour detruire le
monstre et sortir.
Sortie par le Decklift vers le niveau 5.

~MAIN TOWER LEVEL 5

Detruire les cocons dans le quart Sud Ouest pour acceder
au Decklift. La cle rouge se trouve dans le quart Nord
Ouest et ouvre la porte Sud. Le Decklift de sortie est a
cte des cocons a detruire.

~MAIN TOWER LEVEL 6

Un des aliens sest echappe du niveau 5, le trouver et le
detruire pour acceder au niveau suivant.
La cle bleue est dans la piece sous le Decklift
darrivee. La porte bleue se trouve au Sud : on trouve
derriere la cle rouge. La porte rouge est dans le quart
Nord Est et permet de trouver la cle verte.
Au Nord, la cle verte permet dacceder a lalien de fin
de niveau : courir droit au Nord Ouest de la piece pour
se mettre a cte du Decklift et tuer le monstre en
restant a labrit.

~MAIN TOWER LEVEL 7

Vous devez actionner le terminal qui se trouve au sud
Ouest pour pouvoir vous echapper par le Decklift au Sud.
Il y a un gros alien de fin de niveau, attention on ne
peut pas se cacher pour lui echapper. Dans la salle de
lalien, longer le mur Est vers le Nord prendre la porte
puis le Decklift : vous vous retrouvez sur le toit de la
tour et lequipe de sauvetage vous recupere avant la
destruction finale. (Il nest pas necessaire de tuer le
monstre pour y acceder).
Superbe sequence finale.


~CORRIDORS
~---------

Utiliser la carte des le debut pour reperer le chemin de
sortie.

~CORRIDOR 1

Relie Civilian Zone 2 a Stores Level 2. Autodestruction
enclenchee.

~CORRIDOR 2

Relie Civilian Level 3 a Engineering Sector 3. Il faut
courir vers la sortie Est avant autodestruction.

~CORRIDOR 3

Relie Science Sector 2 a Engineering Sector 3 (facile a
traverser). Autodestruction enclenchee.

~CORRIDOR 4

Relie Security Zone 3 a Military Sector 2.
Autodestruction enclenchee.

~CORRIDOR 5

Joint Stores Level 2 au complexe militaire, Military
Sector 2. Autodestruction enclenchee.

~CORRIDOR 6

Joint Stores Level 3 a Civilian Level 3 : Destruction
automatique au bout de quelques secondes.

~CORRIDOR 7

Relie Civilian Level 4 a Stores Level 4.
Sequence de destruction automatique enclenchee.

~CORRIDOR 8

Relie Stores Sector 4 a Military Sector 3. Sequence de
destruction automatique enclenchee. (Facile a traverser).

~CORRIDOR 9

Relie Science Sector 3 a Security Zone 3 (Facile a traverser).

~CORRIDOR 10

Relie Engineering Sector 4 a Science Sector 4. Sequence
de destruction automatique enclenchee.

~CORRIDOR 11

Relie Security Zone 4 a Military Sector 4. Sequence de
destruction automatique enclenchee.

~CORRIDOR 12

Relie Engineering Sector 4 a Civilian Level 4.
Destruction automatique au bout de quelques secondes.

~CORRIDOR 13

Relie Science Sector 4 a Security Zone 4. Sequence de
destruction automatique enclenchee.

~CORRIDOR 14

Relie Military Sector 3 a Security Sector 4.
Autodestruction enclenchee. Facile a traverser.

~CORRIDOR 15

Relie Military Sector 1 a Science Sector 1.
Autodestruction enclenchee.

~CORRIDOR 16

Relie Security Zone 2 a Military Sector 2.
Autodestruction enclenchee.

~CORRIDOR 17

Relie Engineering Sector 2 a Science Sector 1.
Autodestruction enclenchee. (Le chiffre 17 signifie
quelque chose pour vous ?)



~CODES
~-----

FKASMCEADDCAAADG (debut Engineering Sector 1 avec TriLazer
                 Stage    1, 4 vies, 5 munitions, 3 cles et
                 15000 credits)

FKASMCEABDCAAADI (debut Engineering Sector 1 avec TriLazer
                 Stage 1, 4 vies, 5 munitions, 1 cles et 15000
                 credits)

FKBIMCEAEDCAAADP (debut Engineering Sector 1 avec TriLazer
                 Stage 1 Stage 1 apres avoir fait Civilian 1,
                 4 vies, 5 munitions, 4 cles et 24000 credits)

FKBIMCEAFDCAAADN (debut Engineering Sector 1 avec TriLazer
                 Stage 1 apres avoir fait Civilian 1, 4 vies, 5
                 munitions, 5 cles et 24 000 credits)

EJDASCAAPDCAAADJ (debut Stores Level 3 avec TS-16 Assault
                 Stage2, 7 vies, 5 munitions, 14 cles et
                 48000credits)

EJEMPCAAPDCAAADI (debut Stores Level 3 avec TS-16 Assault Stage
                 2, 6 vies, 5 munitions, 6 cles et 76000 credits)

EEIKPCAANDCAAADE (debut Civilian Level 3 apres Stores Level 3
                 et Corridor 6 ; avec TS-16 Assault Stage 2, 13
                 cles, 5 munitions, 6 vies et 138000 credits)

EEEDNCAASDCAAADM (debut Civilian Level 3 apres Stores Level 3
                 et Corridor 6 ; avec TS-16 Assault Stage 2, 15
                 cles, 5 munitions, 5 vies et 67000 credits)

EPADPGHAIDCAAADC (debut Military Sector 3 avec Tri-Lazer Stage
                 1, 6 vies, 5 munitions, 8 cles et 3000 credits)

EPADSKDAFDCAAADC (debut Military Sector 3 avec TS-16 Assault
                 Stage 2, 7 vies, 5 munitions, 5 cles et 3000
                 credits)

EPAHPCMAIDCAAACN (debut Military Sector 3 avec Tri-Lazer Stage
                 3, 6 vies, 5 munitions, 8 cles et 7000 credits)

EPAELCACBDCAAAEF (debut Military Sector 3 avec Heatsense missile
                 Stage 2, 3 vies, 5 munitions, 15 cls et 4000
                 credits)

EPAPNCECBDCAAADE (debut Military Sector 3 avec Heatsense missile
                 Stage 2, Tri-lazer Stage 1, 5 vies, 5 munitions, 
                 5 cls et 14 000 credits)

JGAPMLAAFDCAAADC (debut Science Sector 2 avec TS-16 Assault
                 Stage 2, 4 vies, 5 munitions, 5 cles et 14000
                 credits)

JGBGNCAABDCAAAEG (debut Science Sector 2 avec TS-16 Assault
                 Stage 2, 5vies, 1 cl, 5 munitions et 22000
                 credits)

JGASJCAAHDCAAADJ (debut Science Sector 2 apres Corridor 15 avec
                  TS-16 Assault Stage 2, 1 vies, 5 munitions, 
                  7 cles et 14000 credits)

LAANMCACSDCAAADC (debut Main Tower Level 2 avec Heatsense
                  Missile Stage 2, 4 vies, 5 munitions, 15 cls
                  et 13 000 credits)

LABFIDAASDCAAADP (debut Main Tower Level 2 avec TS-16 Assault
                 Stage 2, 0 vies, 5 munitions, 15 cles et 21000
                 credits)

LABKJCHAKDCAAADK (Debut Main Tower Level 2 apres Security Zone
                 4 avec 1 vie, 5 munitions, 10 cles, Tri Lazer
                 Stage 1 et 26 000 credits)

LAASSCMASDCAAABN (debut Main Tower Level 2 avec TriLazer Stage
                 3, 7 vies, 15 000 credits et 15 cles)

HCANMDAASDCAAADF (debut Main Tower Level 4 avec TS-16 Assault
                 Stage 2, 4 vies, 5 munitions, 15 cles et
                 13000 credits)

HCBHICACSDCAAADN (debut Main Tower Level 4 avec 0 vies, 5
                  munitions, 15 cls, heatsense Missile Stage 2
                 et 23 000 credits)

HCCDMCECSDCAAADI (debut Main Tower Level 4 avec TS-16 Assault
                 Stage 2, Tri-Lazer Stage 1, Heatsense Missile
                 Stage 2, 4 vies, 5 munitions, 15 cls et
                 35 000 credits)



~EXEMPLE DUN PARCOURS POUR FINIR LE JEU

Le but est de recuperer un maximum de credits pour
acheter le Refraction Lazer Stage 3, le RMS 3000 Scanner
et un Body Armor Stage 3 avant les niveaux difficiles.

Crash Landing Site            Sortie Nord centre
Civilian Level 1           Sortie par le Decklift
Civilian Level 2           Sortie a lEst par Corridor 1
Stores Level 2             Sortie par Decklift
Stores Level 3             Sortie par Corridor 6
Civilian Level 3           Sortie Ouest par Corridor 2
Engineering Sector 3       Sortie par le Decklift
Engineering Sector 4       Sortie a louest par Corridor
10
Science Sector 4           Sortie a lEst par Corridor 13
Security Zone 4            Sortie par le Decklift
Main Tower Level 2 a 7
Il ne faut pas acheter darme avant dentrer dans
Engineering Sector 3, ce nest pas necessaire. Si lon a
tout ramasse dans les niveaux precedents, on peut acheter
tout ce quil y a de mieux (et qui est indispensable pour
faire la Main Tower) en arrivant a Engineering Sector 3
(il y a un terminal a cte de larrivee), il reste meme
des credits pour acheter des munitions et des cles. A
cette etape vous devez avoir environ 144 000 credits.


~This Article Copyright (c) 1995 Eurowave Leisure Ltd.
